第五百六十八章 院线霸主(二)(2/2)

作品:《重生之娱乐鬼才

“中奖了,居然中了一瓶可口可乐!”

虽然不是大奖,但免费抽奖,获得了奖励,还是非常令人激动的。

“您好,可乐的话,现场就可以兑现给您!”一名电影院的营业人员,对这名观众说道。

“好的,怎么兑换?”这名运气不错,中了一点甜头的观众,问道。

“您点击申请兑换奖品,接下来,我给你奖品,你确认兑换成功。接下来,就是给我的服务进行评价打分。”

“好的!”

兑换过程非常顺利,毕竟,小伙伴公司可是有大量的开发人员,电商平台的交易经验,让其做这种线上和线下结合的兑奖活动,显得如臂使指。

当然了,这个活动,既是i战略。现场推广了《龙门飞甲》的手机游戏,另外,兑换奖品的过程,也是一个免邮寄,线上和线下结合的o2o交易过程过程。

既让消费者,体验了小伙伴公司的服务。另外,也锻炼了整个集团不同部门的职员,线上和线下协同合作和服务的能力。

……

对于小伙伴集团而言,电影院线不仅仅是电影院线那么简单,实际上,也是准互联网流量入口。

是的!

流量入口!

它不仅仅拥有线下的票房和零售等等方面的功能,甚至,反倒可以利用自己独特的线下人流量,向线上导入流量。

小伙伴院线的宣传海报,以及橱窗,到处都是各种二维码。二维码,类似于互联网时代的网址。在时代,用户记住了网站的网址之后,自己在浏览器上输入网址,然后,就可以访问该网站了。

二维码时代,大多数智能手机都是有扫码软件和扫码功能,用户使用智能手机摄像头对着二维码图案扫码,即可便捷的访问二维码所代表的网址连接,或者是下载连接。

比如,使用二维码下载,也就是扫码,获取了a下载网址,然后,就开始下载安装。

使用二维码推广网站,也就是二维码里面包含了网址,扫码之后,手机登录该网址。

除此之外,还有线下使用手机支付,也是广泛的使用二维码。扫码之后,进入第三方支付工具的界面,然后,用户输入支付密码,即可确认支付。

可以说,二维码的出现,让线下的实体店,也成为了互联网流量入口。这是过去,传统的互联网时代,根本难以想象的局面。

贴满了二维码,即有可能线下给线上导入用户和流量。当然了,不是你贴了二维码,用户就会扫码。最起码,用户得信任你,才敢于扫你的二维码。否则,用户肯定得担心自己的信息安全,以及手机钱包的资金安全问题。

小伙伴公司由于是os操作系统的研发者,在移动互联网时代,天然能够获得大量用户的信任。

就像是时代,你担心微软和英特尔留后门有意义吗?即使,真的留了后门,但普通用户肯定不会担心那么大的公司,用后门算计自己一个普通人。即使后后门,普通用户也感觉对自己威胁不大,所以,依然会信任这些巨头。

小伙伴影院的互联网化和移动互联网化程度,显然是非常深的。在现场,王启年拿起一部手机,现场使用小伙伴钱包功能,扫电影票的二维码,进行购票。

此外,在场的饮料、零食什么的,都是非常便捷的使用小伙伴钱包进行支付。小伙伴钱包经过了不断升级,立足于支付,但同时也是互联网小额支付的入口。比银联、支付宝、财付通等等各种支付手段,拥有更多的人气。

现在进行升级的小伙伴钱包,已经把日常生活着很多支付,都嵌入进去了。比如,缴话费、水电费、费,购买彩票、电影票、火车票等等场景,都逐渐的打通。

目前的小伙伴钱包,目标已经不仅仅是一个普通的第三方支付。而是一个比银康卡和信用卡更常用的小额支付工具。大额的支付,当然还是需要银行的转账渠道,但是,小额支付方面,小伙伴钱包也开始问鼎支付王座。(。)
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