第248章 虚心听取乔老湿的意见(2/3)
作品:《亏成首富从游戏开始》。”乔梁精神满满。>
果然,情况不妙啊……>
裴谦的担忧得到了验证,他努力地让自己的表情保持淡定,继续问道:“那么,在难度方面的感觉如何?如果让你给各个场景的难度评分,大概能给到多少分?还有小怪和武器方面的评分呢?”>
乔梁很高兴,看起来裴总很重视我的意见啊,竟然问得这么细致!>
说起游戏里的事情,乔梁瞬间来精神了,立刻打开了话匣子。>
“难度方面,我觉得小村落和城镇是最难的,后面的难度反而有些下降了。当然,也可能是因为从城镇走出来之后,我已经适应了这游戏的套路,所以才觉得难度下降了……”>
“武器的话,前期最好用的是柴刀,灵活、攻速快,同时伤害还非常可观,基本上可以从前期用到中期;关刀的话,竖劈特别好用,只用竖劈基本上就可以干掉九成的怪物……”>
乔梁不疑有诈,畅谈自己这段时间的游戏理解。>
裴谦默默地记了下来。>
其实他对这些武器也全都一知半解,但既然乔老湿觉得这些武器好用,那就是真的好用。>
乔梁并不算一个操作型玩家,他的毅力超过九成九的玩家,游戏智商超过七成的玩家,操作的话,可能也就只是中上游水平。>
既然如此,针对乔老湿,不也就相当于针对一般的普通玩家了么?>
乔梁畅所欲言,指点江山,从没这么爽过。>
因为以前都只能在网上吐槽,在自己的粉丝群中圈地自萌,人家游戏开发商根本理都不理他。>
但现在,游戏开发商就在自己面前,还在认真听取自己的建议,这肯定得好好地表现一番啊!>
“嗯……差不多就是这些了。总而言之,困难虽多,但只要善用这些强势武器的话,还是可以克服的!”>
乔梁还有些意犹未尽。>
裴谦点点头:“嗯,都是很好的建议,我回去一定让他们好好修改!”>
看到裴总认真的表情,乔梁竟然感觉有点受宠若惊。>
当然,他也猜不透裴总这话里有几成是客套,毕竟玩家给客服反馈游戏问题的时候,客服最常见的说法就是“您的建议我们已经受到了哦,会为您反馈给设计组哦”,但实际上鬼才知道设计组会不会修改。>
所以乔梁也没太当真,只是觉得裴总的态度挺让人感动的。>
毕竟这么成功的游戏制作人还虚心听取自己的意见,也称得上是不耻下问了。>
果然,裴总的成功不是无缘无故的啊!>
……>
……>
回到公司,裴谦在自己的电脑上运指如飞,快速记下乔老湿之前的说法。>
在乔老湿的感觉中,小村落和城镇是最难的。>
其实按照设定来说,后面的场景难度在不断提升,但吕明亮他们当时忽略了一个问题,就是玩家受苦的阈值也在不断提高。>
小村落和城镇的怪物都是初见,所以很难,但慢慢适应了游戏节奏之后,难度的提升已经有点不够了。>
既然如此,那就继续加后面几个场景的难度!>
还有武器,乔老湿不是最喜欢柴刀吗?砍!>
不是说关刀的竖劈特别好用吗?砍!>
总之,乔老湿觉得特别好用的,肯定都是新手能够用来逃课的武器,全都砍一个遍。>
绝对是往死里动刀的那种,突出一个丧心病狂。>
反正也不关裴总的事,裴总用的是专属武器。>
简单列了个表,直接交给李雅达。>
“按照这个调整一下平衡性。”裴谦说得很简单。>
李雅达接过表格一看,这改动写得还真是详细。>
像关刀这种武器,直接写明了只削弱竖劈这一个攻击动作,非常有针对性。>
“好的裴总,马上去办!”>
李雅达不由得感慨,裴总还真是精益求精啊。>
最近去找裴总汇报的时候,裴总一直都是拿着“普渡”在玩,也不知道裴总是什么时候抽空把其他的武器全都体验了一遍。>
果然,正是因为在大家看不到的地方默默努力着,裴总才能获得如今的成功啊。>
李雅达拿着表,认真揣摩裴总的设计意图去了。>
裴谦坐在椅子上,突然良心发现,感觉有点对不起乔老湿。>
虽说是为了提高难度,但把乔老湿用得顺手的武器都给砍了一个遍,好像是有点过分了。>
既然如此,那就再请他吃顿饭,补偿一下吧!>
乔老湿为《回头是岸》的平衡性改动方面贡献突出,为了表示感谢,
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