第248章 虚心听取乔老湿的意见(2/3)

作品:《亏成首富从游戏开始

。”乔梁精神满满。

果然,情况不妙啊……

裴谦的担忧得到了验证,他努力地让自己的表情保持淡定,继续问道:“那么,在难度方面的感觉如何?如果让你给各个场景的难度评分,大概能给到多少分?还有小怪和武器方面的评分呢?”

乔梁很高兴,看起来裴总很重视我的意见啊,竟然问得这么细致!

说起游戏里的事情,乔梁瞬间来精神了,立刻打开了话匣子。

“难度方面,我觉得小村落和城镇是最难的,后面的难度反而有些下降了。当然,也可能是因为从城镇走出来之后,我已经适应了这游戏的套路,所以才觉得难度下降了……”

“武器的话,前期最好用的是柴刀,灵活、攻速快,同时伤害还非常可观,基本上可以从前期用到中期;关刀的话,竖劈特别好用,只用竖劈基本上就可以干掉九成的怪物……”

乔梁不疑有诈,畅谈自己这段时间的游戏理解。

裴谦默默地记了下来。

其实他对这些武器也全都一知半解,但既然乔老湿觉得这些武器好用,那就是真的好用。

乔梁并不算一个操作型玩家,他的毅力超过九成九的玩家,游戏智商超过七成的玩家,操作的话,可能也就只是中上游水平。

既然如此,针对乔老湿,不也就相当于针对一般的普通玩家了么?

乔梁畅所欲言,指点江山,从没这么爽过。

因为以前都只能在网上吐槽,在自己的粉丝群中圈地自萌,人家游戏开发商根本理都不理他。

但现在,游戏开发商就在自己面前,还在认真听取自己的建议,这肯定得好好地表现一番啊!

“嗯……差不多就是这些了。总而言之,困难虽多,但只要善用这些强势武器的话,还是可以克服的!”

乔梁还有些意犹未尽。

裴谦点点头:“嗯,都是很好的建议,我回去一定让他们好好修改!”

看到裴总认真的表情,乔梁竟然感觉有点受宠若惊。

当然,他也猜不透裴总这话里有几成是客套,毕竟玩家给客服反馈游戏问题的时候,客服最常见的说法就是“您的建议我们已经受到了哦,会为您反馈给设计组哦”,但实际上鬼才知道设计组会不会修改。

所以乔梁也没太当真,只是觉得裴总的态度挺让人感动的。

毕竟这么成功的游戏制作人还虚心听取自己的意见,也称得上是不耻下问了。

果然,裴总的成功不是无缘无故的啊!

……

……

回到公司,裴谦在自己的电脑上运指如飞,快速记下乔老湿之前的说法。

在乔老湿的感觉中,小村落和城镇是最难的。

其实按照设定来说,后面的场景难度在不断提升,但吕明亮他们当时忽略了一个问题,就是玩家受苦的阈值也在不断提高。

小村落和城镇的怪物都是初见,所以很难,但慢慢适应了游戏节奏之后,难度的提升已经有点不够了。

既然如此,那就继续加后面几个场景的难度!

还有武器,乔老湿不是最喜欢柴刀吗?砍!

不是说关刀的竖劈特别好用吗?砍!

总之,乔老湿觉得特别好用的,肯定都是新手能够用来逃课的武器,全都砍一个遍。

绝对是往死里动刀的那种,突出一个丧心病狂。

反正也不关裴总的事,裴总用的是专属武器。

简单列了个表,直接交给李雅达。

“按照这个调整一下平衡性。”裴谦说得很简单。

李雅达接过表格一看,这改动写得还真是详细。

像关刀这种武器,直接写明了只削弱竖劈这一个攻击动作,非常有针对性。

“好的裴总,马上去办!”

李雅达不由得感慨,裴总还真是精益求精啊。

最近去找裴总汇报的时候,裴总一直都是拿着“普渡”在玩,也不知道裴总是什么时候抽空把其他的武器全都体验了一遍。

果然,正是因为在大家看不到的地方默默努力着,裴总才能获得如今的成功啊。

李雅达拿着表,认真揣摩裴总的设计意图去了。

裴谦坐在椅子上,突然良心发现,感觉有点对不起乔老湿。

虽说是为了提高难度,但把乔老湿用得顺手的武器都给砍了一个遍,好像是有点过分了。

既然如此,那就再请他吃顿饭,补偿一下吧!

乔老湿为《回头是岸》的平衡性改动方面贡献突出,为了表示感谢,
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 亏成首富从游戏开始 最新章节第248章 虚心听取乔老湿的意见(2/3),网址:https://www.67x9.com/196/196341/250.html